🗺️ 默认站位与信息收集:开局 40 秒该做什么
什么是默认(Default)
开局 30-40 秒内,五人不集中、分点站位:每人负责一块区域,用脚步和道具逼出对面的站位信息,再根据信息决定这回合打哪。
标准分配(以双包点图为例)
- 决斗者 + 先锋:压迫一侧包点入口,拿第一手信息
- 控场 + 守卫:控中路或另一侧,稳定视野
- 哨卫:留守后点防绕后,绊线摄像头放好
信息怎么收
- 队友对枪/交火的位置 = 敌方站位的一半答案
- 猎枭箭、零摄像头、黑梦窥探,这些「白拿」的信息必须有人负责给
- 死了的人把看到的全部报出来,死亡不等于退场
收拢时机
信息确认后(比如敌方 3 人在 A),快速集结打人数差:5 打 2 的包点推进成功率远高于 5 打 5 的对峙。
常见错误
- 默认阶段单人死亡坑:探信息不等于送死,对枪打不过就退
- 集结信号不统一:进攻前在语音里约定「打 B」就坚决执行
默认的本质是「先看清再出拳」。乱冲的队伍赢在枪法,赢在后期的队伍赢在信息。