🧱 穿透与伤害衰减机制:读懂弹道你就能打出更多击杀
穿透机制:哪些墙能穿
- 子弹可以穿透部分薄墙体与可穿透材质(社区常以「深色墙面留弹痕可穿」作快速判断),厚实的建筑主墙不可穿
- 穿墙伤害有衰减,但配合侦查信息(猎枭箭、零的摄像头、黑梦眼睛)做穿墙压制是高价值的消耗手段
- 机枪的持续火力 + 可穿墙点位 = 守点逼走位的经典组合
距离与伤害衰减
- 多数武器伤害随距离衰减,且衰减分段跳变:例如幻影近距离爆头约 140(重甲也倒),远距离掉到约 90(重甲爆头不死)
- 实战结论:中近距离玩扫射压制的枪(幻影/冲锋枪),远距离玩点射爆头的枪(狂徒/警长/狙),按交战距离选枪位
- 冥驹类大狙:远距离爆头始终致命,是距离衰减规则的例外
护甲结算
- 护甲吸收一部分伤害直到耗尽,爆头高伤武器仍然能一枪放倒轻甲目标(狂徒/警长/大狙)
- 打重甲敌人:身体多枪才能击杀,优先爆头或用高伤武器
- 这也是「赢手枪局第二回合买全甲」的底气来源:护甲直接改变对枪数学
实战应用三则
1. 对枪前先看脚下材质:能穿的墙,听声换位后别傻站着
2. 远距离对枪别扫:伤害衰减 + 弹道扩散双重惩罚
3. 残血追击先看距离:衰减会让「两枪的事」变成「四枪的事」
参考来源:久友下载站攻略(穿透机制)、三乐网幻影伤害数据(2026-09 检索)。具体数值以游戏内武器面板为准。