10 月 14 日 22:00 第五幕竞技模式结束,10 月 15 日 0:00–5:00 停机更新,2026 赛季第六幕正式开启,竞技段位同时重置。第五幕战斗通行证(8 月 20 日–10 月 14 日)也随之到期,没打满的奖励这一季不会再补。
这次更新里最容易被搞混的是「地图评分」。本站此前写过 v13.06 上线的表现评分,那是单场维度的 0–500 分;新上线的地图评分是按地图维度的 0–500 分,两套东西名字像,回答的问题完全不同。
地图评分算的是哪四项
官方版本说明给的构成是:系统会给玩家在每张地图上的表现打 0 到 500 分,再配一个 C 到 S 的字母评级。分数由四项核心数据合成——总胜率、进攻方胜率、防守方胜率、表现评分。近期比赛的权重更高,最近十几场的状态对分数的影响,比三个月前的对局大得多。
把进攻和防守两种胜率单独列出来,是这套系统比较实用的一点。它等于把你「打进攻」和「守包点」两套能力拆开算了,而不是揉成一个总胜率。
五条使用规则
1. 仅自己可见。地图评分只有本人能看到,不用怕队友拿它查你的图池,也不用担心分数低被针对性选图。
2. 只覆盖竞技模式与 Premier。乱斗、轮战这类模式不计入。
3. 上线后从零开始统计,历史对局不补算。第六幕正式开打前的所有地图战绩都不进这套分数,开服头几天看到「未评级」或者低分是正常的。
4. 字母评级与分数不是线性对应。C 到 S 是官方给的简化标签,具体档位的切线没有公布,别按某个固定分值反推自己「差多少分到 S」。
5. 和表现评分分开看。表现评分回答「这一场我打得怎么样」,地图评分回答「我在这张图上整体是什么水平」。找短板图看后者,复盘单局看前者。
拿到分数之后怎么用
进攻方胜率明显低于防守方,通常是两个问题之一:进攻套路太单,或者开局道具与探点的分工没成型。反过来防守方胜率拖后腿,多半是回防站位的习惯问题——这也正好是 10 月 15 日那次地图调整在优化的方向。
断界秘境和 Premier 的选图逻辑不一样,所以同一张图在两个模式里的分数参考价值也不同,别拿 Premier 的数据去推竞技环境。
还有一件事要提前说:这次图池两进两出,源工重镇与盐海矿镇加入竞技和乱斗队列,亚海悬城与霓虹町退出(具体改动见本站《《无畏契约》10 月 15 日更新:地图池换血与盐海矿镇回防调整》)。新进图库的两张图评分同样从零开始,前几周的分数据参考价值有限,输了别急着改打法,先攒够场次。
资料来源:无畏契约官网《10 月 15 日停机更新公告》及官方版本说明(地图评分部分由腾讯新闻等媒体转述官方说明)。档位切线与统计口径以游戏内实际为准。